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Magia enochiana: Explorando TEX (Parte 2)

golden_dragon_by_anndr-d4bkkv9Andrés destierra con el Ritual Menor del Pentagrama y a continuación lee las llamadas de TEX.

Empiezo a visualizar una hoguera con trozos de madera en llamas. Estoy sentado frente a ella, y al otro lado hay un hombre sentado. Es de constitución fuerte, y va vestido con tonos marrones y con ropaje medieval. Le pregunto su nombre y él responde algo así como “Halflet”. Visualizo todo como en una película, viendolo todo pero no escucho los detalles de las conversaciones. Entramos a una cabaa que hay cerca y nos sentamos en una mesa. Cuenta una historia sobre algo relacionado con “sangre del dragón”, pero como digo no puedo acceder a los detalles. A continuación salimos fuera y continua hablando y señalando al cielo. De nuevo cuenta algo relacionado con una estrella en particular y una referencia a un dragón dorado.

Le pregunto quién es él, y medice que un servidor de Taongla (governador de TEX, y según el propio Halflef gobernador de fuego). En la cabaña observo una rueca de tejer.

Veo puntitos verdes de luz flotando por el aire, girando, a veces forman remolinos. Halflef pone su mano derecha en mi hombro izquierda, como despidiéndose.

Lo último que observo es una pequeña cabra blanca. Tiene un coglante redondo, intento ver lo que tiene inscrito: veo siempre una letra pero cambiando: alcanzo a identificar un L y luego una R.

Finalmente salgo del estado de trance.

Quizás en los siguientes Aeryths obtenga más detalles de roda esta historia de dragones y mazmorras…

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Magia enochiana: Explorando TEX (Parte 1)

Introducción

Magia enochiana se le llama al sistema de practicas recibido por John Dee y Edward Kelly presuntamente de entidades angélicas, y más tarde popularizado por Aleister Crowley. La etimología viene del Libro de Enoch, libro sagrado sobre ángeles.

La práctica central se basa en recitar unos textos en idioma “enochiano” y acceder a determinados niveles, llamados “Aeryths”. Hay una total de 30 Aeryths cada uno con un nombre de tres letras y se empieza por el número 30, llamado “Tex”. Opcinalmente antes de cada llamada del Aeryth correspondiente se recitan otros 18 textos llamados llaves, siendo así la llave 19 la propia llamada del Aeryth. Al final del texto hay un enlace con toda esta información.

Hay además, en cada Aeryth unos gobernadores. Se deben invocar en cada exploración y repetir sus nombres de nuevo si se siente que el estado de trance se desvanece o se pierde la concentración.

 Explorando TEX

Andrés destierra y recita las 18 llaves, y la 19 con la llamada del Aethyr 30 que se llama TEX, e invoca a los cuatro gobernadores. Yo voy recibiendo y describiendo las visiones y él toma nota.

Primeras visiones en forma de imágenes de mi mismo con túnica y capucha marrón, figura de diamante refractar el espectro de luz, luna, el sol, bastón con forma de serpiente y de una hoguera.

En la hoguera aparece un viejo muy delgado con un bastón y barba blanca. Habla raro y al principio entiendo que se llama algo así como Reis. Le pregunto si me puede llevar a un guardián me dice que sí. Me lleva a una cueva con un tipo rubio con melenas, algo así como un caballero medieval. Dice llamarse Kazar, y me enseña un tesoro, con monedas de oro, serpientes, un cofre, una espada con empuñadura de dragón. Dentro del cofre hay una corona de oro y de color rojo. Kazar dice que el tesoro es mio. Le pregunto que de quién lo protege y me responde que de mi mismo.

Le pregunto de nuevo al viejo por los guardianes y me lleva montaña abajo a un lago, en el cual al cabo de un rato aparece un hombre encapuchado, que tampoco era el guardián, le vuelvo a decir al viejo que me lleve con el guardián y me lleva a una especie barranco donde veo una figura parecida a un hipercubo, y de nuevo me dice un nombre que no es el del guardián. Me pregunto que cómo puedo llegar a un guardián y me dice “piensa”. Andrés me dice el nombre de un guardián (Dozinal) para que lo invoque. Lo invoco y todo se torna hecho de lineas rojas y siento una presencia benévola. Tengo una visión de un rombo rojo. Sin embargo, no puedo mantener mucho más el estado de trance, y al preguntar “¿Eso es todo?” me contesta “Sí, vuelve”.

Le tomamos la palabra.

Imagen

Como curiosidad buscamos en la red el nombre Kazar, y resulta ser un personaje ficticio de cómic, de melena rubia y con porte de guerrero, pero más parecido a un bárbaro o a Tarzán que a un caballero. ¿Habrá evolucionado? 😛

Instrucciones (en inglés) y llamadas de los Aeryths:

http://alittledeathblog.com/2012/02/14/scrying-the-enochian-aethyrs/